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天地劫归棹值得培养吗

作者:佚名 来源:123下载 更新:2023-06-05 18:16:31

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天地劫归棹值得培养吗?天地劫是一款武侠风格的战棋类游戏,游戏也是非常的好玩的,这款游戏是紫龙游戏开发,战棋玩法也是有梦幻模拟战借鉴的,有着非常丰富的战棋玩法,玩家在游戏里可以获得超多的英灵的。归棹是天地劫里的一个绝品的英灵,也是一个雷系的御风英灵,很多玩家都想知道归

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大小:1.96GB 语言:简体中文

类型:角色扮演 等级:

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回归天地值得修炼吗?天地劫是一款武侠风格的棋牌游戏,游戏也很好玩。这个游戏是子龙开发的,棋类游戏也借鉴了玄幻模拟战。它拥有非常丰富的棋牌游戏,玩家可以在游戏中获得大量的英雄。

鬼霸是天地劫中的优秀精神,也是雷系的英气。很多玩家想知道圭巴是否值得培养,所以这里也介绍一下这个角色的相关实力。如果你想知道,我们来看看。

  天地劫归棹强度介绍

天赋:乘风而行,期待(3/4/5/6星级)

主动攻击“战前”,每一招伤害增加3/4/5/6%(最多15%/20%/25%/30%)。在动作结束时,基于剩余移动力的数量获得相应的“沈星”状态(“沈星I”、“沈星II”和“沈星III”)。

持续1轮。

《沈星I》:机动性1,使用伤害绝学造成的暴击,此绝学冷却时间为-1(不能被驱散)。

《沈星II》:行动力2,使用伤害绝学造成暴击,此绝学冷却时间为-1(不能被驱散)。

《沈星三》:机动性3,使用伤害绝学造成的暴击,此绝学冷却时间为-1(不能被驱散)。

天赋详解

猜测是因为雷霆系统脆皮的定位,直接在天赋树上补输出和突破端,移动伤害和机动性增强。这就是不需要其他技能和魔法战士配合天赋的韧性。

唯一需要理解的是“基于剩余移动力的数量”的描述:

1)如果这个动作后还剩下一个移动力(比如本回合你最多可以移动6格,但只能移动5格,下面也一样),你将获得沈星一世的状态;

2)如果这个动作之后还剩下两个平方的移动力,将得到沈星II的状态;

3)如果此动作后剩余三格以上的移动力,将获得沈星三的状态;

绝学:踢风

攻击单个敌人会造成1.5倍的伤害。战前每移动一格,暴击率和暴击伤害会增加3%(最多15%)。当大于等于5格时,战后会施加“断骨”状态一轮。

“断骨”:无法守卫,无法使用主动“绝学”(无法驱散)

技能详解

移动伤害提升搭配移动暴力提升,保证了圭巴的暴击输出。【断骨】状态无法被驱散,对手T的回合在流火之战中被非常压制(如果对手在圭巴行动前按下T,将面临两回合断卫和法术的情况。如果T没有被按下,

这一轮整体进攻节奏会被压制)。

总之,“风中踢”是一门强大的绝学,即使不用也能打乱对面的节奏。

绝学:踩浪

汹涌波涛向前冲锋,攻击范围内所有敌人,造成0.6倍伤害,击退3格。如果路线被封锁,将被施加“闪电劫”状态1回合。冲浪开始时携带起点周围2格的4个友军小队,击退目标后降落在绝学射程最远的方格上。

把它们放在附近。

“闪电劫”:在操作结束时,如果钻石2中有其他友军单位,将“闪电劫”替换为“晕眩”,持续一轮。

技能详解

圭巴强大的特色团队闯入绝学。

良好的AOE比加上【击退】和【雷霆劫】效果,可以带领队伍突进,打乱对方阵型。存在于圭巴的战斗,基本都是生死一幕,大大加快了现在流火的节奏;

在PVE的文案中,《踏浪而行》也是一个优秀的团队逃课退学;

绝学:鸣枪宣言

被动3格范围内的我方「侠客」「御风」职业,相邻1格没有其他友方时,主动攻击「对战中」暴击率提高15%,且「对战后」可再移动2格。3格范围内的我方「羽士」「咒师」职业,使用单体伤害绝学时,

相邻1格存在其他友方时,伤害提高15%。

对范围内所有敌人造成0.5倍伤害,施加「断刺I」状态,持续2回合,若命中3个及以上目标,则有30%概率施加「晕眩」状态,持续1回合。(该技能主动使用1次后无法再次使用,被动效果仍然生效)

技能详解

【鸣枪宣言】的强力被动效果增强了我方【羽士】、【咒师】的击杀能力和【侠客】、【御风】的突袭能力,团队增益效果十分优秀,是归棹的必带绝学。

附带的AOE绝学使流火对战充满了不确定性:运气好的话不仅可以一锤定音,还能完成绝地翻盘。

需要注意的是:

附带的【晕眩】效果需要命中3个及以上目标才有30%概率触发,触发机制为独立结算(可能只晕1个,也可能晕N个,也可能无事发生),

触发时间在【清流】结算之后(也就是傅雅鱼的【清流】效果不能驱散该绝学造成的【眩晕】),非常强悍!

绝学:禁术灭击

攻击单个敌人,造成1.4倍伤害,降低目标4气力,技能期间目标无法获得气力。若「对战前」移动距离小于6格时,则本次攻击无视护卫。

技能详解

【禁术灭击】基本处于一个走5打1的状态,是一个中规中矩的过T绝学,可以有效压制对面C的走位。

天地劫归棹值得培养吗?

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