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利用Photoshop cs6网格对齐功能绘制高清icon

作者:佚名 来源:123下载 更新:2022-04-11 18:17:26

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ico,经常制作ico的朋友应该发现了:一些本来尺寸很大,质量很不错的高清png图片,经过缩小转为ico时却变得惨不忍睹(图标的细节损失严重)而当我们去看那些专业人士制作的icon时,却发现,对方制作的ico尺寸虽小,但是细节却保持的非常好,这里面难道有什么技巧么…

经常做ICOs的朋友应该都发现了,一些原本尺寸很大,质量很好的高清png图片,在缩减成ICOs后变得很可怕(图标的细节已经严重丢失)。我们去看那些专业人士做的ico,发现对方做的ico体积很小,但是细节保存的很好。这里面有什么技巧吗?今天给大家分享一篇关于用Photoshop cs6网格对齐功能绘图的文章…

经常做ICOs的朋友应该都发现了,一些原本尺寸很大,质量很好的高清png图片,在缩减成ICOs后变得很可怕(图标的细节已经严重丢失)。我们去看那些专业人士做的ico,发现对方做的ico体积很小,但是细节保存的很好。这里面有什么技巧吗?今天给大家分享一篇关于用Photoshop cs6的网格对齐功能绘制高清图标的文章。掌握了这个技能,说不定我们还能做出高清图标呢!

网格对齐

Photoshop cs6自发布以来广受好评。细心的朋友可能会发现,最新的PS CS6在绘制和变换矢量对象时,支持自动像素与网格对齐,非常好用。PS CS6的像素自动网格对齐功能在绘图过程中无疑要方便很多,我们也不用担心图形边缘模糊的问题。但是,在实际的图形设计过程中,我们会经常发现,我们仍然需要调整一些路径没有完全与网格对齐的半透明过渡像素,以平滑图形边缘,减少锯齿感,或者使图形看起来更加饱满细腻。我们称之为亚像素(或子像素,一般用于屏幕显示技术等领域。).

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图1-抗锯齿子像素

一、像素对齐网格

1. 对象绘制时像素对齐网格

像素网格对齐最大的作用是避免绘制图形时出现虚边,解决图形模糊的问题。尤其是在画布放大数倍挖掘出界面和图标细节的时候,精度可以达到像素级,让设计师可以更专注于创意表达层面,不必因为害怕图形模糊而谨慎操作,提高工作效率。

在PS CS6的初始状态下,只有画布处于100%比例,即实际像素比例时,绘制的图形才不会模糊。当画布放大或缩小到其他比例时,即使打开网格辅助,绘制的图形也会模糊。如图2所示,蓝色图形和紫色图形是随意绘制的相同大小的矩形,分别不打开100%画布下的网格和100%缩放画布下的网格。我们可以看清楚。

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图2-对齐像素模式和未对齐像素模式的比较

?此时,的网格不起作用,因为在PS CS6的初始状态下,网格的参数不是以像素为单位,而是以毫米为单位,如图-3所示。可以通过主菜单中的“编辑首选项常规”或快捷键Ctrl K打开首选项窗口。

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图3-初始状态下的网格参数

在绘制规则图形(矩形、圆角矩形、圆形)的过程中,如果想让像素在任何情况下都与网格对齐,只需在PS CS6的首选项窗口中设置“参考线、网格和切片”选项卡的网格参数,配合快捷键即可。

从图3可以看出,网格线间隔的默认值是25mm。当单位改为像素时,单位前面的值将自动变为1。此时网格线与画布上的像素网格没有对齐,需要手动重新输入值,网格线间隔值必须等于子网格值。图4显示了两种不同的数值网格在3200%时的效果,可以根据自己的喜好进行调整。网格可以通过主菜单“视图显示网格”来显示或隐藏,快捷键是Ctrl '(Enter左边的引号键)。

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图4-不同网格参数呈现的效果

完成了如上设置,最后确保”主菜单>视图>对齐”及”对齐到>网格”两个选项已勾选,”对齐到>网格”选项在打开显示网格的情况下才可编辑。

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图5-对齐功能及相关选项

像素对齐网格设置完成,以后在非100%视图下绘制常规图形,只要打开网格辅助,就不会出现模糊情况。像素对齐网格在PS CS6中还是存在一定的局限性,受到图形形状的约束,当使用线条工具、多边形工具、自定义形状工具绘制一些带有倾斜边缘或非直角的图形时,还是无法保证所有角点和边缘对齐网格,当然这里的模糊更多的是防锯齿效果,可以利用网格手动调整。

2. 对象变换时像素对齐网格

PS CS6中,长宽都是奇数或都是偶数时,进行90°变换时都可以对齐像素,当长宽数值分别是奇数和偶数时,再进行顺时针或逆时针90°变换就会使图形模糊,无法对齐到像素,这时可以先旋转,然后打开网格进行辅助,不要退出自由变换模式,拖动对象,这时边缘就会自动吸附对齐网格,如下图:

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图6-变换图形时对齐网格

二、利用次像素让图形更饱满

举个小例子,看看次像素在图形设计中的作用,抛砖引玉。

在界面设计中,经常会绘制下拉菜单等控件上的三角形箭头形状,最常见的做法就是用铅笔工具点象素画出来,如图7-a所示,看上去很清晰,但在分辨率较小的屏幕上看,会稍显生硬、有锯齿感,影响界面的细腻度;用路径对齐网格绘制箭头,如图7-b所示,解决了锯齿问题,但看上去体量感被削弱了,不够饱满;图7-c中所示的效果,是对次像素微调后的效果,既消除了锯齿,而且在体量感上不输第一种方案的效果。

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图7-三种不同方法绘制的箭头

没看出差别?我们将三种方案放在一起对比下,见图8,从左至右依次为图7中的a、b、c方案,我们看到中间的b方案虽然没有了锯齿,但体量上明显小于a、c方案,而c方案同时具备无锯齿、相等的体量感两个优点。

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图8-下拉箭头效果对比

通过放大图片我们可以看到在次像素上的差别,要达到方案c的方法其实很简单,看看下图放大的效果和路径你就明白了。

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图9-使用路径改善后的次像素

只要将角点上的路径锚点分别向外移动一点,让原本颜色比较淡的次像素稍微加深就可以了,操作时,放大画布让调节更细微和精确,选中锚点,轻点多次键盘上的方向键来移动即可,这个方法不局限于箭头形状,大家可以开启像素眼去发现更多的应用场景。

原文:http://www.shejidaren.com/icon-pixel-tutorial.html

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