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原神手游攻略:关于胡桃的固有认知,托马究竟能给胡行带来什么?

作者:佚名 来源:123下载 更新:2022-05-04 20:44:53

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托马的最大优势在于护盾能够做到无缝,但是考虑到队伍总体输出在时间轴上的分布情况,无缝护盾的实战意义可能并不如伤害、生存能力以及组队灵活性上的实际提升来的更多。

原神手游

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大小:198.28MB 语言:简体中文

类型:角色扮演 等级:

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开头我来给出自己对Toma的评价:盾界77,单功能辅助。 我们来看看托马和七七有什么共同点:功能性极其单一,需要独立获取的盾/奶量,困难户充能。 辅助功能单一本身不是缺点,但如果不能在单一功能上做到最好就是缺点。作为七七的护士,她不可能一次提供很高的全球奶量。她只能通过挂牌子,割掉牌子来回血。虽然回血量非常可观,但还是有猝死的风险。而托马作为一个一次无法充满,需要平A叠加的护盾,和无法马上获得的奶量是一样的,属于不完全机制。由于Toma本身不具备回血功能,一旦盾值不叠加就会被猛烈攻击,容易导致前台主C失血,而在团队不携带护士的情况下,主C失血量几乎无法恢复,从而整场战斗容错率一再下降。 托马作为一个苦苦挣扎的住户,如果不精神饱满的进入下一个房间,会对整个团队产生很大的影响。一个优秀的辅助应该不存在充能的问题,但是托马的E技能产球差,CD太长,没有祭祀枪,导致托马很难在短时间内充能,从而耽误了队伍进入正常输出周期的时间。 在明确了托马斯的几个问题之后,再来说说题目的两个方面。 首先:以下所有关于核桃的搭配都是基于“核桃的秋伤增援/第二个C盾奶”的配对思路,不考虑“核桃的秋伤增援”等极低容错率阵容。 一、关于核桃的一些固有认知 1.核桃一定要绑盾牌吗? 首先,我们需要明确盾牌的作用。盾的本质是一条额外的血条,可以代替角色的身体承受伤害,盾可以给角色提供制身效果,让破盾减少角色实际血量的攻击无法打破制身效果。盾可以为主C提供舒适的输出环境,提高战斗的容错率。 但是核桃作为一个自带防打断回血效果的主C,是不需要用秋雨帘剑绑定盾牌本身的。(同样,有了游星秋和北斗的双伤减抗和中断抗的配合,夜宫对护盾的需求也不是很大。) 那么为什么我们认为核桃一定要绑盾呢?主要是因为核桃固有的天赋和搓棍的被动效果需要核桃来压血,但在固有认知中,“无盾压血=猝死”。其实这种认知是有些问题的。核桃的基础血量是全游戏最高的,E技能的机制要求核桃越堆越高。就算核桃是混血,实际血量也和正常站主c的总血量相差不大,而且核桃的基础防御力和阿贝多一样,需要高防御,仅次于七七(和一斗?),有了雨帘剑的减伤线,一般不会受到太大的伤害。再加上阿扑输出模式的灵活性(甚至是散兵游勇)和高压制,可以在实战中一边隐藏技能一边玩。所以“核桃需要绑盾”是固有观念中的误区。核桃只要不一次性吃太离谱的伤害,一般不会猝死。 2.那你为什么要把钟拿走? 首先明确李中的护盾是整个蒂瓦特的第一(无论是护盾数量、覆盖率还是机制都是无可争议的第一),以至于2000岩石黑缨枪出身的李中严重压制了奶妈的出勤率。但是在核桃队,李中往往不需要堆积太多的生命值,可以把一些属性转移到输出上(比如2000岩2岩岩暴力/岩暴力决斗枪),这就导致了星星也可以造成相当大的伤害。此外,天星石化显著改善了核桃的输出环境,使李中向输出转移了更多的属性。 李中之盾可以提供20%的全元素抗性减免。总的来说,怪物的抗性是10%全元素,20%抗性减免的实际收益是16.67%(抗性减免的溢出减半)。结果全队伤害提升了17%。考虑到双岩共振和属性分布,实际提升20%左右。 此外,李中的加盟也给了核桃组建团队的灵活性。众所周知,原神中最稀缺的资源就是队伍的位置。胡航中放出的第四个位置,可以根据环境选择合适的角色。比如比较常见的是带教官糖来弥补自己的精通和陌生,或者带一个阿贝多、甘雨、卡亚、罗萨莉亚等副C。这样四个人都可以同时有一些额外的奖金。还可以带重云快速破雷锤,使徒之盾,压缩全队输出时间线。你甚至可以带一个夜宫去挤秋雨帘箭的末端。这是李中能给全队的最大帮助。 “李中付出的太多了。” 3.胡桃木真的不适合贝内特吗? 下面是我个人的理解:核桃不戴搓棍能获得一些更高的收益就可以不压血出口。 贝内特的13级大招,加上4个帝国宗亲和双火共振,可以给场上的角色提供1000以上的攻击力(有点保守)。由于核桃开E后面板高,这些攻击力无法像其他低攻角色那样提升核桃。即便如此,贝内特的1000攻击力也比一个4000攻击力的核桃高25%(更何况一个没有守卫的核桃要达到4000攻击力也不容易)。但是,对于一个没有捕鼠器的核桃来说,这25%的提升所要付出的代价,只是先天天赋2的33%火系伤害加成(更不用说贝内特6命的15%火系伤害加成了)。 而核桃固有天赋2的33%火伤加成实际收益如何?在只考虑火伤杯的前提下,2个女巫的15%,4个女巫的7.5%,不算武器提供的加成面积等。33%的火系伤害加成实际增加只有19.52%,但是用4个追忆会稀释的更多。所以考虑到先天天赋2的稀释如此严重,为了更多的攻击加成而牺牲一个天赋是可以接受的。 贝内特还提供了4件防风夹克以减少阻力。40%减抗的实际收益是27.78%,不考虑糖对队友的掌握。所以贝内特4风衣给胡桃木提供的实际涨幅应该在50%以上。如果考虑到一个800熟练度的糖给核桃加250点熟练度,也会增加25%左右的增加反应伤害(核桃本身熟练度越低,增益越大,熟练度从0到250的增加大约是4%。0%;且精通提升与4魔女提供的15%“反应系数加成”实际结算在同一区间,会产生稀释),总提升应该在75%以上(说的略有保守,因为攻击、减抗、精通的乘区之间是相乘的关系)。 但是,带上砂糖和班尼特虽然会使胡桃的输出有大幅上升,但是由于班尼特和砂糖几乎没有输出可言,整个队伍的输出重担就全部落在了胡行二人身上,这也导致队伍的阵容搭配和输出上限被直接锁死。如果把班尼特和砂糖换成钟离+脱手副C,四人输出和二人输出,具体哪方的输出更高,是由钟离和副C的练度决定的。 另外,如果胡桃佩戴护摩之杖,那么班尼特的实际攻击力增加值只有大约600(高精炼护摩甚至更低),收益比较低。因此不建议使用护摩之杖的胡桃搭配班尼特,如果想要让胡桃吃到火扩散,建议使用其他能够先手上火的角色(不开大的班尼特、4命烟绯、托马、终末安柏等)。 原神手游攻略 二、托马能够给胡桃带来什么 优势1:护盾 托马的护盾上限没有问题,持续生成和叠加的护盾能够保证胡桃在输出期间全程处于霸体状态,配合行秋雨帘箭的减伤效果能够提高胡桃的输出环境,便于胡桃压血输出。 优势2:提供4风套减抗所需的先手挂火 托马的QE技能都可以给怪物先手挂火,配合砂糖的平A和E技能可以完成火扩散,从而降低怪物40%的火元素抗性,并且使胡桃获得250点左右的精通加成,从而打出更高的元素反应伤害。这也是托马进入胡桃队的最重要原因。 PS.减水抗不是托马的优势,前文所述教官砂糖换成4风套砂糖分分钟减水抗。 优势3:队伍的总体培养成本更低 托马和砂糖作为四星角色,在获取成本上相较五星来说低廉很多。在培养方面,砂糖0命即可,天赋无需升级,武器优先选择四星武器祭礼残章,次选三星武器魔导绪论,圣遗物4风套三精通(这是砂糖培养的最难一环,不过单精通的4风套也还可以,基本要求完全可以满足)。托马武器优先选择试做星镰和渔获两把免费武器,圣遗物选择2千岩2绝缘的散搭即可,充能或生命沙漏、生命杯、生命头。总体来看,托马和砂糖作为两个辅助,武器选择四星即可,圣遗物主词条正确即可,养成成本要比副C低不少。 劣势1:固定阵容搭配,提升空间不大 托马入队,胡行阵容随即锁定3人,可变位置仅剩一个风辅。考虑到怪物类型的变动会影响阵容搭配,一般可选择的风辅为万叶(强聚怪、大招染水、2命增加200精通、增加火/水元素伤害)、砂糖(增加250精通、6命增加水元素伤害、弱聚怪)、琴(群体瞬间大量回血、前台角色小幅回血、速切输出、驱散debuff、6命减伤)、早柚(群体瞬间小幅回血、前台角色小幅回血)、温迪(强聚怪、速切输出、能量回复)。总体来看每个辅助各有优劣,但队伍的总体输出差距不大。 若舍弃风辅所带来的减抗效果,换为其他适合环境的脱手副C或工具人,则托马只是单纯作为护盾角色入队,其作为火属性角色能够先手挂火的优势荡然无存。如果胡桃不装备护摩之杖,则搭配班尼特提供攻击力增幅的收益显然更大,特别是搭配凯亚、罗莎莉亚等锁面板副C时。 与班尼特入队时的劣势相同,托马+风辅的配置也锁死了队伍的上限。而且由于托马本身不能为胡桃提供任何加成,属于用伤害换取输出环境,全队的输出上限甚至比班尼特入队时更低。 劣势2:大招的炽火崩破效果会对胡桃的重击蒸发产生影响 多位up主的实战测试表明,托马的炽火崩破在胡桃一轮重击中会抢掉0-3次蒸发,会对胡桃的输出产生一定影响,但是考虑到托马+风辅给队伍带来的提升,其收益是可以接受的。 但是,满足“先手挂火”、“护盾”、“不抢蒸发”的辅助也是确实存在的,4命烟绯完全可以同时满足以上三个需求。而且烟绯的技能均为一次性挂火,扩散后再无后顾之忧。而且一个装备试做金珀、2千岩2绝缘充生生的烟绯,其血量可以来到3万,护盾为13500的一次性护盾,还免于叠盾和抢蒸发的困扰,可以说烟绯的护盾从机制和数值上看都是要优于托马一些的。另外,试做金珀也给全队提供了回血效果,提高了队伍的容错率。如果砂糖装备试做金珀,则需要控制蝴蝶的染色,操作难度上比烟绯更大,而且少了祭礼残章所提供的元素精通,对胡桃打蒸发的收益会产生影响。 从充能角度上看,烟绯实战中的充能循环会比托马更加流畅。装备精5试做金珀后,烟绯的大招能量变为62点,比同为4命的托马少了3点。烟绯的E技能CD为9秒,实战中,胡桃的爆发期结束后可以立即切出烟绯为自己充能,且可以在行秋E技能CD转好、队伍进入下一个输出循环时CD结束,开启输出循环后烟绯可以正常QE开盾充能。而托马想要在一轮循环中释放两次E优化充能,队伍的输出循环就会被拉长到24秒。 总体上看,携带4命烟绯对胡桃队伍的提升或许会比托马更优,而且这种玩法的烟绯无需提升任何天赋等级,为旅行者剩下了大量的摩拉和体力,在战斗外的提升更是非常显著。 三、一些杂项 1.有关护盾真空期的问题 首先护盾的基本要求是能够覆盖主C的输出时间。胡桃开E后的附魔时间为9秒,算上卡肉一般可以延长到10秒,从目前的护盾角色来看,任何一个护盾都可以完美覆盖胡桃10秒的爆发期,托马在此项上不具备明显优势。 那么副C角色在场时是否需要护盾保护呢?我的理解是:有的话最好,没有的话问题不大。胡行队伍的主要输出集中在胡桃爆发期,期间胡桃的A重击、行秋剑雨、另外一个副C的脱手输出基本都已经打完了,平伤期的输出相对乏力,操作主要集中在充能上。即使使用冲刺去躲技能,甚至是一点输出都不打,对全队输出的损失也微乎其微,更不用说还有大招无敌帧的问题。所以只要不是白影剑女仆那种CD长到离谱的角色,都可以直接进入胡桃队(甚至祭礼大剑女仆和纯防御辛焱也可以)。 但是,如果胡桃爆发期结束后依然有输出手段可以使用(比如宵宫的E),那就要求护盾能够覆盖两个C位的全部输出时间,此时只有托马和钟离可以满足要求(祭礼猫会打乱队伍的输出时间轴,护盾和输出的时间会非常混乱)。但是实战中这种阵容不多,而且实战效果也比较有限。 2.迪奥娜的作用 迪奥娜的定位是一个盾奶一体的辅助,核心机制在于E技能的护盾,回复量还算可以的大招为队伍提供了生存保证,使得队伍能够在不担心生存问题的前提下多带一个副C。 一般迪奥娜进入胡桃队后,随之进队的就是凯亚、罗莎莉亚、甘雨中的任意一人。其中以甘雨的输出最高,凯亚和罗莎莉亚各有优势区间。冰副C的脱手挂冰能力让胡桃有一半的重击在能够打出融化的同时享受到15%的暴击率加成,三人输出的理论上限也要比使用砂糖+托马来的要高。 但是,迪奥娜与任何副C的相性都很好,任何适配胡桃的副C都可以直接进入队伍,因此迪奥娜赋予胡桃队伍的组队灵活性是与钟离不相上下的。而且水冰火三元素配队本身就意味着灵活性,在破盾方面具有天然的优势(参考孤云阁以及宗室本的三个深渊法师)。 综上所述,在胡行队伍的盾奶位上,托马并不是钟离之外的第一选择。一方面在于需要叠层的护盾机制,导致胡桃前期输出容错率不如携带其他盾奶,另一方面在于托马除了护盾和先手挂火外对全队几乎没有任何提升。还有充能问题导致武器和沙漏需要携带至少一个充能才能流畅循环,这又导致护盾上限受到一定限制(相比之下,由于胡桃队里的迪奥娜大招只作为应急使用,祭礼弓刷新E技能CD用处不大,实战中反曲弓的效果往往更好一些)。即使托马的功能如此单一,他做得也不会比同为四星角色的烟绯更好,更不用说班尼特为胡桃带来的攻击力提升和迪奥娜赋予队伍的灵活性。 原神手游攻略 托马的最大优势在于护盾能够做到无缝,但是考虑到队伍总体输出在时间轴上的分布情况,无缝护盾的实战意义可能并不如伤害、生存能力以及组队灵活性上的实际提升来的更多。 但是以目前深渊的难度和胡桃本身的强度,无论在盾奶位上携带什么角色,胡行队伍满星通过深渊都是没有太大问题的。具体携带什么角色,还是需要通过旅行者自身的角色储备以及练度、操作手法舒适度和培养成本来决定。
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